Stormbringer (Resumen)

 


Es increíble como estaba dejando de lado tremenda belleza de obra.

Stormbringer es una novela ligera de Bungo Stray Dogs, Se encuentra en la línea temporal entre Fifteen y Dark era, no está confirmado pero se sospecha que está en el mismo año del suceso del día que recogí a Dazai.


Su salvador resulta ser Adam Frankenstein, un androide detective de última generación enviado por Europol para resolver un caso en el que está involucrado Chūya Nakahara. Chūya, un joven de 16 años, se ha destacado en la organización Port Mafia gestionando un mercado negro de piedras preciosas. En su primer aniversario en la Mafia, es sorprendido por sus amigos, las Banderas, quienes le entregan una fotografía de su infancia. Durante una fiesta en un bar, Adam se infiltra y le pide a Chūya que coopere en una investigación relacionada con el asesino Paul Verlaine, pero Chūya se niega. Adam secuestra a Chūya para intentar convencerlo, pero Chūya logra escapar, solo para descubrir que Verlaine ha matado a sus amigos. Chūya finalmente acepta unirse a Adam en la investigación a cambio de poder enfrentarse a Verlaine.


Al día siguiente, Adam interrumpe el funeral de las Banderas para hablar con Chūya sobre Verlaine. Juntos, advierten a posibles objetivos de Verlaine, pero uno de ellos, Buichiro Shirase, huye por creer que Chūya lo ha traicionado. Terminan siendo capturados por la policía, pero Adam logra sacar a Shirase de la cárcel a petición de Chūya. Sin embargo, Verlaine los acorrala y Chūya lucha contra él. Tras una serie de eventos, Chūya se encuentra con N, quien se revela como su «padre» y revela información crucial sobre Arahabaki, la habilidad dentro de Chūya.




La historia culmina en un enfrentamiento con Verlaine, donde Chūya y Adam logran derrotarlo, pero no sin consecuencias. Adam se sacrifica para salvar a Yokohama de una amenaza mayor, mientras Chūya decide seguir adelante, reconociendo a Port Mafia como su familia. El incidente es finalmente encubierto, y Chūya continúa su vida dentro de la organización, marcado por las experiencias vividas y las decisiones tomadas.




        

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